电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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遗憾是,《Phantasie》系列没能像《Ultima》一样不断。……是的,你没看错,是第一人称回合共存战斗。……本作的亮点在于里面没有无尽地下城迷宫毁天灭地打来打去,而是由你数值选择推进游戏,冒险游戏差不多

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。 关于 GLADOM ◎ 自由基于技能。◎ 排名比赛临时比赛。……◎ 早期团队偷窥化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样的画质提升……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我船”,再给自己扣一个电子阳痿帽子。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

18层

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本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你神经,未知带来恐惧。……18层地狱体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家意见建议,你们支持是游戏越来越好最大动力

次生演化(Regrowth)

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你需要好好利用动植物、收集流水源……只有通过深谋远虑不断优化,你才能解决所有的关卡。……你需要好好利用动植物、收集流水源……只有通过深谋远虑不断优化,你才能解决所有的关卡。……你能拯救地之国这座小岛?看着点池塘雨水。因为在这些干旱时候,水对植物来说是特别重要

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

交会(Rendezvous)

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你真的想这样看完这一切?像他们一样结束,并希望我们重聚?……他能从他妹妹未来中拯救她?他能从自己过去中拯救自己?……探索街道网络,遇到想赚快钱预言家暴徒、使用拆解零件黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市旧世界残余试图适应残酷

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,最聪明玩家一起挑战!……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。来吧,最聪明玩家一起挑战!

版本:Early Access


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